2 第 2 章 (第1/2页)
《第二人生:三位一体》内测名额公开那天,官方渠道被流量冲得崩溃了无数次。
沈时序本来是不玩内测的——哪怕不删档——奈何《第二人生》的宣传片过于震撼。
2066年,即使游戏行业早已突飞猛进,但《第二人生》的宣传视频一经放出,仍然将整个游戏市场炸了个底朝天。
多背景全开放沉浸式模拟人生、全息的游玩方式、97%以上的真实度,如果说这三条只是令人心动的话,游戏内外时间比率最高可达300:1这条便足以让人疯狂。
300:1是什么概念?以游戏中每日睡眠时间为8小时来直接扣除的情况下,玩家进入游戏体验一份完整的、沉浸式的100年模拟人生仅需现实中的两个多月。
要是模拟时死得早那就更快了。
而即将和《第二人生》同步推出的最新款游戏舱在一次性备够最大容量的营养液后,可以持续运行5~6个月时间,期间玩家并不需要离开游戏舱。
看完宣传资料的沈时序心中一边嘀咕“呜呼赛博长生之术”,一边阴谋论“一看就知道无良厂家是为了卖游戏舱”,手却毫不犹豫地点击了【申请】按钮,提交了自己的个人信息。
——而且居然抽中了!
接下来的一切就很简单了:
进入游戏公司“巨人娱乐”。
走流程的废话全部左耳进右耳出。
一叠合同全都不看就签字。
躺进游戏舱。
从【古代】【现代】【未来】三个背景内选择了第三个。
在【从出生开始】【从成年开始】中选择了第二个。
最后在【人生目标】随机抽中【星际霸主:从小时起,你就对天空有着向往……冥冥中,你知道那天穹之外的一切终有一日将会全部臣服于你。】
很中二,但也行。
基建策略战争类游戏沈时序也接触过不少,反正不管游戏怎么说,玩家又不一定要听话。
利落地跳过全部背景介绍后,游戏标题像是信号不良地闪烁碎裂,沈时序便降落在了真实得令人瞠目的战场上。
——接着她就去抢道具了。
说这一系列前情,是为了说一件事:沈时序,除了“未来”这两个字,对游戏的全部设定,一无所知。
所以,有人外也很正常嘛,毕竟是未来对吧。
好奇地又捏了几下手感相当真实的触手,沈时序无所畏惧地靠近人外试图对话。
她在先前就发现了,《第二人生》和其他游戏不同,和NPC对话时并不会有选项,而是需要玩家自行组织语言触发对话。
如果玩家一味等待对话选项出现,在NPC看来似乎就是一种沉默的挑衅行为。
别问是怎么知道的。
她就是这么被抓的。
“杀你?”她先问。
“……还没有研究出方法吗。”人外说。
祂的声音十分怪异,光是听似乎就能叫人大脑眩晕、背后发凉、胃部痉挛。
但玩家不一样,玩家最多就是顶个debuff到处跑罢了,小事。
沈时序从前还经常带着“天打雷劈”的负面状态直接进入城镇,自己戴着防雷头盔,祸害了一路的NPC动植物。
本来后面按照普通游戏的玩法,沈时序应该接着问“释放你?”“你是谁?”“你为什么被关在这里?”,但问题是这游戏全息得太拟真了,不能按Shift快进文本,不能按B快速对话,更不能点Skip全部跳过,实在是太麻烦了。
这种任务光凭脑子想想也不可能直接杀了对方。
一来,对方被关在这样森严的秘密牢房里;二来,对方和刚才那些普通NPC的样貌差异巨大;合二为一,一名资深玩家应该瞬间就能得出结论:这是一条重要的任务!就算不是主线也绝对是重要支线!
沈时序想也不想地重新打开“弱点判定”。
技能触发的那一刻,她手心里的触手瞬间紧绷起来,而人外的血条骤然闪现,在黄色和红色之间反复闪烁,来回变化的速度越来越快,像是一种另类的倒计时。
看来宣言还是要做的,不然NPC可能会判断玩家为敌方。
“我释放你。”沈时序如此宣言。
语毕,她蹲下身去,将小刀刺入地上的锁链一处毫不起眼的位置。
那不是锁眼,也不是涂层剥落处,只是没有任何特殊之处的一个点。
随后,刀刃仿佛是没入柔软的蛋糕那样,轻而易举地将锁链切成了两半;紧接着,白色的光芒自断口处亮起,迅速游走扩散至整条锁链,越来越亮,最终连着人外脖颈上的锁一起由内炸裂。
终于从地板漏洞中探出头的一个NPC刚抬头就看见了这一幕,立刻缩回头去惊呼:“S002已脱离控制!!”
而沈时序也站在原地优哉游哉欣赏特效炸裂的过场动画:嚯,剧情杀。
一把水果刀哪能造成这个效应,必然是剧情杀。不过刚才如果选择的不是“释放”而是“杀死”的话,不知道小刀是不是也能一击必杀?
为什么这么淡定?因为哪个过场动画会弄死玩家啊?
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