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第一百六十章 阴暗森林VR计划

第一百六十章 阴暗森林VR计划 (第1/2页)
  
  E3展,在原来的世界,是由3个字母E开头的单词简称而来。
  
  其中文名,叫电子娱乐展览会。
  
  本身是全球规模最大,知名度最高的商业展览会及电视游戏发布会。
  
  用人话来讲,就是E3展的主要用意是给游戏行业各大厂商们提供一个相互扔大招的舞台。
  
  在这里,让他们亮出自家最看重,最有价值的产品。
  
  因此,E3展的主要观众群体是商家和媒体。
  
  但是,这些厂商的大招,可不是什么成品。
  
  仅仅只是一个CG,或者一段实机演示而已。
  
  目的是用来吸引商家和媒体的眼球,给游戏提前预热造势,拉投资赞助等等。
  
  所以,对于原来世界的玩家们而言,所谓的E3展会,就是个画饼大会。
  
  而且这些饼,还有翻车的可能。
  
  比如某些厂商,公布的游戏可能是很炫很酷很真实的实机演示,看得玩家们心情激动,恨不得立刻购买体验。
  
  但当游戏真正发售后,才发现到手里的东西和实机演示相差了十万八千里,到处都是被阉割的痕迹,自己则成了那无数的‘买家秀’之一。
  
  还有的厂商,公布游戏时简直信心满满,其质量也让玩家们觉得很有潜力。
  
  但几个月后突然爆出游戏开发被终止,或者开发混乱无限延期,还有干脆就是杳无音信等等,令人惋惜。
  
  又或者是某个厂商公布了某款游戏的几秒种CG,结果里面啥都没有,就展示了个标题和场景,让全场期待近十年的观众高潮不已。
  
  然后几年过去了才发现连文件夹都还没建。
  
  因此,不同于国人玩家对展会的期待。在部分国外玩家眼里,与其参加E3,在人群之中排队个把小时体验几分钟的游戏Demo,或者看开发者那毫无演讲水平的尴尬发布会。
  
  那还不如在家等着别人出游戏公布的剪辑视频呢。
  
  起码还舒服一点。
  
  因此,E3展会,就是个游戏厂商装逼选秀引起玩家和媒体注意的地方。
  
  也是个推广宣传自己重点游戏项目的优选之地。
  
  孟舒通过原身记忆,发现平行世界的E3也同样如此。
  
  无限网娱作为国内的头部厂商,再加上他们还在开发着一款游戏,所以像这样的宣传展会自然不会错过。
  
  那这样的话,孟舒会错过吗?
  
  显然不会。
  
  “下个月吗.”
  
  孟舒放下手机,若有所思。
  
  接着,心中下了个决定。
  
  “本来还打算按计划把游戏一款款做出来的,既然有E3,那就先学一下《黑神话》,把新作的实机演示弄出来吧。”
  
  “至于成品.还是按计划,排在《阴暗森林》的后面。”
  
  “反正大家都是过来画饼的,这次我也跟着画个饼好了。”
  
  想到这,孟舒笑了。
  
  然后拿起手机回复了梁总,上面就三个字。
  
  [当然有。]
  
  此时,正在加班奋战的杨应,突然在公司内网收到了来自安总的消息。
  
  那是一张弹幕网烁光的回应截图,上面的支持和梦想清楚展现。
  
  安总自己还发来了一句质问。
  
  [他们这是什么意思?又想跟着抄袭我们的同题材游戏?我不允许他们一而再再而三的抄袭我们!]
  
  看到安总的消息,杨应顿感头大。
  
  唯一游戏又怎么了?
  
  他们发了啥?
  
  杨应没有理会安总,而是先点开了截图,把烁光在弹幕网的回应上上下下仔细的看了一遍,然后…头更加大了…
  
  “他们也要做太空科幻游戏啊.这可难办了.该怎么给安总解释啊…”
  
  杨应看着安总的头像,心中感到劳累。
  
  摊上这样的一个圈外人做领导,真的是在瞎搞。
  
  他杨应只是游戏开发组的负责人而已,像这种媒体和社交网络之间的事,根本不归自己管啊。
  
  发给我看干嘛?这质问又是什么意思?
  
  而且,对手公司选什么题材,那也是人家的自由啊。
  
  也许唯一游戏是看到了自己的《血腥科学家》是太空科幻题材,所以也想做呢?
  
  这没毛病啊。
  
  如果是友商或许会多多少少选择避开,但无限网娱不是竞争对手吗?
  
  他们选同题材也无可厚非啊,安总这是在想啥啊.
  
  难不成要禁止别人做太空科幻题材吗
  
  杨应有点头疼。
  
  不知道怎么给圈外人安总解释游戏题材的问题。
  
  毕竟市面上就那么几个,一年中公布的游戏有多少是撞了相同题材的。
  
  你家做了现代战争题材的游戏,诶,我家也准备做现代战争的游戏。
  
  总不能因为你家做了,我就要改未来战争或者古代战争吧。
  
  像这种题材相撞,或者就是要跟风做同题材的情况真的难以预料。
  
  但既然发生了,又能怎么办呢?
  
  总不能严厉指责吧?这没道理啊…
  
  杨应揉了揉脑袋,想了想,还是打字回应。
  
  [安总,实在抱歉,我也不知道他们是什么意思。]
  
  啪——
  
  键盘轻响,消息发送。
  
  十几秒后,杨应感到了不妥,觉得这条回复应该不是安总想看到的。
  
  所以他又补上了一句。
  
  [但我们的游戏会比他们先吸引玩家购买,因为我们的游戏是率先开创了‘恐怖’+‘射击’的组合,又是恐怖游戏中没有的科幻类题材。所以我们有很大的优势,甚至连竞争对手都羡慕的表达支持,成功是一定的!我们开发组也会在剩下的时间内抓紧时间优化调整,让游戏更好的呈现出来!]
  
  
  
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