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第五百七十四章 真实与虚构的边界(五)

第五百七十四章 真实与虚构的边界(五) (第1/2页)
  
  “咳,”郭旭东轻咳一声,“小樊……”
  
  “噢不好意思,郭总。”
  
  樊亚梓赶忙起身,翻掌调出弧形面板,快速点了几下。
  
  只见原本席地而坐的“该隐”一弹而起,两臂向左右平举,身侧浮现出两个“视窗”。
  
  左侧“视窗”内,从左到右,一个个节点模块彼此连线,组成一张发散开来的网,另一个“视窗”的节点模块则像一颗倒置的树,从最上面的节点开始向下逐级分叉,直至形成繁茂密集的“树冠”。
  
  “左边是‘可视化事件脚本’,叙事编辑通过这个平台创建人物资产的背景故事,设计与这个人物有关的事件以及他对剧情的影响方向等等。
  
  右边是‘可视化行为树’,每当玩家与人物交互,零号意志会根据事件脚本,即时推演人物的肢体反应和语言反馈,并通过行为树记录该人物所有行为的逻辑结构。”
  
  樊亚梓轻轻挥手,翻动该隐的“可视化脚本”。
  
  “事件节点越多,角色设定就越丰满,你看,从该隐出生到遇到玩家,她的脚本事件有一百七十多个,这些‘经历’决定了行为树中的节点期望度、变量类型、声明变量的优先级等等,而玩家接触不到的路人都是公用模板,只有两到三个事件节点。
  
  下面我给您演示一下它的运行过程。”
  
  片刻,樊亚梓从“he资产浏览器”界面拖出一个“李凉”,把它像牵线木偶一般摆放在了该隐对面,并在它的“行为树”末端创建了一个新节点,接着点选“运行”。
  
  时间恢复流动,“李凉”在黑暗中苏醒,小心翼翼地摸索起来,在触碰到该隐的一刻,他突然疯了似地扑上去,原本正饶有兴致打量他的该隐瞬间做出反应,机械右手一把捏住他的脖子。
  
  卡~
  
  “李凉”脑袋一歪,身侧弹出行为树,末端标注鲜红字符:
  
  “角色状态:死亡”。
  
  听到颈椎爆裂声时,李凉下意识地搓了搓后脖颈。
  
  还好现实中的他没有这么勐,当时还以为摸到了一具尸体,先是吓了一跳,后来为了找打火机一通乱摸,结果被该隐调侃“再往上摸得加钱”。
  
  也许那个时候,现实中的该隐也做好了暴起杀人的准备。
  
  “你看到了,该隐的行为没有固定模式,而是会根据玩家的选择做出符合人设的反应,基本上,每一个重要npc都这样,就算不和玩家交互也会按照自己的脚本行动,我们通过这种方式让《天灵》里人物无限接近真人,也让《天灵》里的世界始终处于动态变化中……”
  
  随着讲解,樊亚梓不断从“he资产浏览器”拖出人物,随手扔在四周,k,集团、锡森博士、水野、李小孩……一个又一个,他们仿佛没有重量的躯壳,很快塞满了凹槽,有些甚至叠成罗汉,卡在人堆和墙壁之间。
  
  所有人保持一模一样的姿势,两臂左右平举,双脚分开与肩同宽,也有着相同的呆板木然,像服装店仓库里废弃的塑料模特,他们的“可视化事件脚本”和“可视化行为树”同时开启,相互重叠。
  
  李凉怔怔望着这些先后走进他生命里的家人,朋友与敌人,他们如此真实,胸膛起伏,睫毛微微颤动,皮肤也因挤压而变形,然而,他们的面孔又是如此陌生。
  
  尽管记忆中的他们无比鲜活,尽管他坚定地相信一切都是时间观测者的骗局,但是,他仍然感受到莫名的愤怒。
  
  当看到压在人堆最下面的“该隐”被挤得眼球凸出眼眶时,他冷冷说道:“够了。”
  
  郭旭东似乎预料到他的反应,轻轻叹了口气:“好了,小樊,下一项。”
  
  “……好吧,”樊亚梓默默关闭了“he资产浏览器”,转头试探着问道,“李总?”
  
  李凉深吸一口气,压抑住了内心的怒火。
  
  “继续。”
  
  “那接下来,我们聊聊被删掉的ui组件。”
  
  “刚才我说过,《天灵》有一个早期版本,时间线是从主角苏醒开始到梅赛为了保护主角把他赶出家门为止,游戏内时间是三年,这个版本没有主线任务,允许玩家自由探索,唯一具备可玩性的是彷生改造。”
  
  时空变幻,三人再次出现在“梅赛彷生宠物医院”楼下。
  
  “现在,从构建菜单里调出ui……”樊亚梓翻掌在弧形面板上点了几下。
  
  李凉依样操作,视野中瞬间出现很多方块,如同固定在视网膜上,始终跟随眼球移动。
  
  “不好意思,这套控件临时加的,时间紧,美术人手不够,稍微糙了点,不过,你应该看得出来,左上角是角色状态,右下角地图,左下角可以调出物品栏和属性面板,和一般的rpg差不多,正式版本中,进入游戏的玩家可以通过角色右手的植入体操作ui,咱们现在是构建模式,像这样就可以……”
  
  李凉按照樊亚梓的演示,蜷缩食指,用关节点了一下右下方空处,眼前随即出现一副中京地图,可以放大和缩小,也能标注地点。
  
  他又试着点了下左下方空处,弹出的界面完全占据视野,左侧是他自己的缩小版形象,右侧有多个选项,物品栏,彷生改造,角色特质。
  
  “本来te公司要在新资料片里做商城,时装抽卡什么的,所以角色界面预留了位置……这个是彷生改造系统,玩家可以购买或者搜集组件,对身体各个部位进行强化,这边还有特质,比如枪械技能,机械师等级……都是些常规玩法,”语速极快地介绍完,樊亚梓撇了下嘴角,“这些不重要。”
  
  “早期版本最主要的目的是测试零号意志的稳定性,像逻辑修正、行为树这些,看它能不能应付得了玩家,当然,内测证明完全没问题,没有任何玩家找到漏洞,突破信息封锁。”
  
  李凉点头,现实世界中的那三年,他也想尽一切办法试图了解真实历史,寻找有关希安的蛛丝马迹,结果一无所得,可见这场幻境中的背景故事确实真假参半,一部分内容故意贴合他的真实经历。
  
  “后来我们在内测版本的基础上开发了《天灵:重生之日》,几个比较重要的关卡有‘替死鬼’‘捍卫者号’‘元震的计划’‘镇界堡之战’‘刹雾界谜团’……”
  
  从西部死监到刹雾界的神秘小岛,三人所处的场景不断变化。
  
  “根据玩家的行动,npc的行为和关卡序列会实时调整,让每个人体验到的剧情不尽相同,但零号意志会确保故事发展始终在主线脚本框架内。
  
  不过《重生之日》依然存在不少问题,比如一直被诟病的频繁换地图,每个地图的支线任务太少,主线任务中给主角设置的动机牵强,还有魔法道术的技能过于单一,升级体系不明朗等等,这些问题本来在《崛起时代》都会被解决,可惜……噢不对,灵理之门的加载时间没解决……”
  
  
  
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