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第656章 守卫星城(求月票)

第656章 守卫星城(求月票) (第2/2页)
  
  ......
  
  列表上排名前列的功法与术法,起步价格就是一亿守卫币。
  
  奈何刚进入游戏的他,身上只有5000守卫币,根本购买不了这些高逼格的功法与术法。
  
  点击虚拟面板上的筛选界面,他由高至低依次将神级、传说级、史诗级.....等品质的功法与术法取消,只留下了最低级的黑铁级选项。
  
  顿时列表上金光闪闪的画面褪去,只剩下黑铁级的物品可供选择。
  
  黑铁级的功夫就显得非常靠谱了,且并非是地图制作者自己编辑制作,大部分都是从破晓素材库里移植的功法与术法。
  
  在这里封棋甚至还看到了《猛虎拳》,仅售价2000守卫币。
  
  花费十余分钟挑选,封棋购买了2000守卫币的猛虎拳,1500守卫币的黑铁战甲,最后的1500守卫币购买了一柄黑铁级的战锤。
  
  第一次尝试,他决定选择最擅长的体修作为自己的主要成长方向。
  
  左上角显示的时间还有12分钟,接下来封棋开始在缩小版的星城里闲逛。
  
  点击右上角的地图可以看到,缩小版的星城里一共有18名星标的NPC。
  
  除了出售武器装备、功法术法的强化商人外,城市里还有出售战争工程器械的战争商人,可以招募特殊物种作为战斗或是骑乘奴仆的怪物商店,可以购买各种回血药剂与增幅药剂的药剂商人,等等。
  
  许久后,电子合成音在封棋的脑海里响起:
  
  【怪物攻城即将在五分钟后开启,请玩家做好准备,本次进攻方向为星城南门。】第一轮,第一波攻城怪物信息:
  
  1级怪物:哥布林(战力1),击杀产出经验值10点,守卫币5点。
  
  1级怪物:丧尸(战力2),击杀产出经验值15点,守卫币9点,极小概率爆出装备、道具。
  
  2级怪物:强化丧尸(战力10),击杀产出经验值50点,守卫币30点,极小概率爆出装备、道具。
  
  ......
  
  浮现在眼前的信息让封棋顿时明白了这款游戏的核心玩法。
  
  守卫星城副本正如字面意思,需要玩家之间通过合作猎杀攻城怪物,赚取守卫币,然后再通过守卫币在星城的NPC手里购买各种功法、术法等一系列强化物品对自己的能力进行升级,然后挑战下一轮更强的怪物。
  
  这让封棋觉得有点意思。
  
  带着对游戏模式的好奇,他当即赶往星城南面。
  
  南面的城门是一扇半透明的虚幻金色大门,目光注视城门后会有耐久度浮现。耐久度是1000万点。
  
  此时距离怪物开始攻城仅剩下2分钟时间,他跟随
  
  人流穿过虚幻的城门,看到了远处密密麻麻的绿色身影,它们手持粗大的木棍,正朝城门方向飞奔而来。
  
  此时左下角的聊天框不断有玩家发送语音信息:
  
  有我无敌(匿名玩家):这里有没有新人玩家,身为守卫星城地图的老玩家在这里提醒一句,新人最好选择术法成长模式,术法流前期的击杀效率非常高,近战很容易暴毙,复活需要10分钟等待,很浪费前期的发展时间。
  
  孙语言(实名认证玩家):来几个走术法流成长路线的术士跟我走城门左侧,咱们组建一个术法轰炸团,第一轮争取攒够钱更换青铜级的术法。
  
  常天旭(实名认证玩家):还在城里游荡的兄弟赶紧来南门口集合,今天争取抗过20轮怪物攻城。
  
  破晓之力(匿名玩家):这里有没有前线老兵带队指挥啊,上一把遇到一个前线老兵,贼猛,带我们扛过了30轮怪物攻城,后期简直爽炸了,各种开无双收割。
  
  ......
  
  议论声中,第一波怪物接近城门口,封棋也跟随人流朝绿皮怪物杀去。1级的哥布林战力很弱。
  
  他手中的战锤朝着胸口、脑袋这两个致命位置攻击,基本上一锤一个。
  
  这里他不得不称赞虚拟游戏部制作的虚拟物理表现效果,战斗的反馈感非常接近于现实,战斗中怪物受伤会出现咳血、瘫痪、伤残等表现。
  
  被杀死的怪物也不会立即消失,而是变成尸体持续五分钟后才会消散。第一波怪物攻城的强度很低,属于体验关卡。
  
  但还是有玩家过于头铁,冲锋在前被一群哥布林围殴,初始的100点血量很快掉光,化作白光回到星城进入十分钟的复活等待时间。
  
  第一波攻城持续了6分钟时间。
  
  右上角显示的进入复活时间人数达到了37个,存活人数963人,城门耐久度保持1000万不变。
  
  接下来是第一轮的第二波怪物攻城。
  
  这一次哥布林的数量有了明显的增加,但强度仍不算高。
  
  封棋跟随人群冲杀,等级来到了5级,身体素质有了明显的提升,同时通过击杀哥布林等怪物获得了476点守卫币。
  
  第一轮的第六波开始,怪物的强度开始明显升级。
  
  1级怪物哥布林的数量减少,2级丧尸怪物成为攻城怪物里的主体。
  
  但玩家等级的提升明显要快于怪物成长的速度,封棋还是没有感觉到难度,只是觉得这游戏有点意思。
  
  第一轮怪物攻城一共10波,最后一波多了一个崭新的BOOS级怪物。
  
  一只体型十余米高,脑袋形似犀牛,手持巨斧的5级精英怪物。
  
  BOSS的血量达到了十万点,且防御力极强,但缺点也很明显,攻击力属实很弱,完全就是一个福利怪。
  
  击杀BOSS后,全体参与战斗的玩家获得了500守卫币与500点经验值。此时封棋等级来到了8级,身上的守卫币达到了8982点。
  
  第一轮的攻城结束,电子合成的游戏提示音在他的耳畔响起:
  
  【本次怪物攻城结束,请守护者回到星城休整,提升自身实力,第二轮怪物攻城将在15分钟后开启。】
  
  第二轮,第一波怪物攻城信息预览。
  
  2级怪物:突袭螳螂,击杀获得经验值100点,守卫币50点。
  
  3级怪物:恶狼,击杀获得经验值80点,守卫币65点,极小概率爆出低级道具。
  
  4级怪物:阴影杀手,击杀获得经验值135点,守卫币85点,极小概率爆出低级武器装备。
  
  5级怪物:重铠屠夫,击杀获得经验值200点,
  
  守卫币115点,小概率爆出装备、道具。回到星城,封棋首先将自己的猛虎拳进行了升级,花费了2000守卫币。
  
  二级的猛虎拳,人物每次升级都能赋予他身体素质+5的强化效果。其次他在药剂商人那花费1500守卫币购买了10瓶回血药剂。
  
  这个游戏死亡需要十分钟的复活等待。
  
  前期正是升级变强的重要时间,死亡对于角色的成长影响很大。
  
  已经摸清游戏设计思路的封棋,很快就找到了守卫星城副本的玩法窍门。
  
  前期武器装备的升级在他看来反倒是其次,最重要的就是功法的升级,这也是副本玩法中最核心的成长体系。
  
  每一门功法初始状态是1级,可以花费守卫币在商人那对所学功法进行成长升级。每次升级后,功法带来的增幅会得到显著的增强。
  
  后期如果想要更换主修功法,也可以在商人那进行功法经验值的继承。
  
  例如他有10级的猛虎拳(黑铁级),想要更换成金刚之躯体修功法(青铜级),通过商人可以将猛虎拳的成长经验值继承给金刚之躯,获得3级的金刚之躯功法。
  
  这样就不存在功法更换带来的战力折损。
  
  逐渐地,封棋明白了这款游戏在近期爆火的原因。
  
  守卫星城无论是在玩法,还是在战斗体系的设计上都非常用心,给玩家的体验感极佳。同时游戏非常注重玩家之间的社交,想要通关就必须学会配合。
  
  这款游戏让封棋脑海中涌现一个灵感。他想到了未来人族与墨之间的最终战。
  
  同样是守城之战,他觉得这款游戏完全可以用来模拟1500年后的最终战,让人族战士提前适应最终战的环境。
  
  虽然模拟场景与怪物无法参考,但重要的是能够体验到与最终战相似的战场压力环境。
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