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第606章 恶老板

第606章 恶老板 (第2/2页)
  
  尤其是如幽灵党工作室这样,每个电影项目组的人数都比较多的情况。
  
  ——无论是内部开发任务共享工具Redmine,还是定期的开发会议,亦或者员工们每天要提交的工作日报,其实都是为了让包括夏洛特在内的领导层,能够有效了解项目的具体进度。
  
  然而,即便如此,夏洛特知道,领导层得到的反馈,往往也是失实的。
  
  报告进度与实际进度不符的情况经常出现,而员工们也经常报喜不报忧,又或者明明一个人已经完成的工作,另一个人因为不太了解的原因,又要重复一遍……
  
  等等。
  
  总之,要想把这些事情梳理清楚,需要掌控项目的人投入非常多的时间和精力,还必须有足够的能力才行。
  
  ——好不容易混到现在的地位,夏洛特还想好好享受一下生活,不想把有限的时间,全部投入到无限的工作之中。
  
  所以,他便想了个用法术投机取巧的办法——
  
  借助他让艾丽克西斯帮忙布置的法阵,他可以将幽灵党工作室员工们的潜意识进行有限的连接。
  
  这样,员工们之间心有灵犀的配合就会增加不少。
  
  而更重要的是,这个法阵,是可以存储员工们工作时的意识思考过程的。
  
  夏洛特每天睡觉时,只要花上一小段时间,链接法阵,就能通过梳理这些意识记录,把整个幽灵党工作室的工作情况了解的一清二楚。
  
  而且,绝对不会有隐瞒与错误。
  
  ——毕竟,员工们在意思层面是不会撒谎的。
  
  而意识层面的信息处理速度,也要比现实中快的多。
  
  ——这个法阵与即将在整个幽灵党工作室推广的午睡制度合起来,就让夏洛特非常轻松地成为了一个异常了解公司内部运作情况的老板。
  
  当然,这对老板们可能是一个福音,但对幽灵党工作室的员工来说,却是不折不扣的噩耗——
  
  就拿游戏部门的史德恩来举例吧。
  
  原本,在游戏版《大侦探福尔摩斯》发售之后,史德恩觉得自己可以趁机摸鱼划水一阵子的。
  
  毕竟,此时游戏部门正维护着《神奇魁地奇》与《大侦探福尔摩斯》两款游戏,并还在准备后续的资料片。
  
  ——表面上,他们的工作还是比较繁忙的。
  
  而实际上,史德恩却凭借自己在游戏行业多年的工作经验,有效把这些工作进行了分割,让游戏部门的每个人都做一点——每个人都有事情做,可实际上工作量并不饱和。
  
  这样,工作室上层的老板们很难看出来,大家就可以愉快地划水一段日子了。
  
  然而,昨天老板夏洛特从新西兰发回来的电子邮件,却彻底杀死了史德恩的这个幻想。
  
  邮件的内容很友好,可史德恩自己翻译了一下,实际意思却是——
  
  “老子知道你们游戏部门最近比较闲,所以一直在划水。我不想养一群薪金小偷,所以你给我再招几个人,咱们再开一个新的游戏项目吧!”
  
  对此,被发现的史德恩也只能无可奈何了……
  
  
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